Tutorial Sculptris - 1 : Interfaz - Blog de Irisen
Una pequeña explicación de lo que se ve en pantalla, aunque necesita poca explicación... esto es bastante general, ya iré explicando mas detenidamente cada cosa con sus opciones mas utilizadas.
Creo que solo falta marcar el botón de GoZ que es un boton que se usa para pasar los modelos a Zbrush directamente.
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8 Comentarios
#1
Mar, 17/01/2012 - 13:38
un tutorial fantastico!!!
#2
Lun, 09/01/2012 - 22:24
Genial el programa. Estaré al tanto del tutorial, que no conozco la mitad de las funciones.
#3
Lun, 09/01/2012 - 22:52
A ver si voy teniendo tiempo para ir subiendo mas cosillas >.< tengo que pensar un poco como ir organizando las cosas para que lleve mas o menos un hilo lógico y no empiece a expliar cosas sin saber otras mas basicas antes...
Es un lio esto de hacer un tutorial xD no me habia fijado hasta que me puse a ello! ahora valorare mas los que hay hechos.
Gracias por comentar a todos ^^
Es un lio esto de hacer un tutorial xD no me habia fijado hasta que me puse a ello! ahora valorare mas los que hay hechos.
Gracias por comentar a todos ^^
#4
Lun, 09/01/2012 - 23:02
para eso es hacerlo todo entero y luego irlo ordenando.
#5
Lun, 09/01/2012 - 23:23
pero como no tengo tiempo para hacerlo todo entero >.< me toca ir pensadolo mientras lo hago! bueno, si me dejo algo ya ire poniendolo mas adelante y cuando lo termine todo lo subo bien ordenado a la sección de tutoriales ^^
Así también si veis que falta alguna cosa o algo no esta bien explicado me lo decís y lo arreglo antes de subir el definitivo!
Así también si veis que falta alguna cosa o algo no esta bien explicado me lo decís y lo arreglo antes de subir el definitivo!
#6
Mar, 03/01/2012 - 01:22
parece de herramientas simples, por que una vez me estuve mirando el 3d estudio max y me dio mucho miedo ponerme a usarlo, este creo que me ira bien.
#7
Jue, 26/01/2012 - 07:58
sculptris es enfocado mas ala moldeada mientras 3d estudio es modelado ala antigua osea vertices caras
prinitivas mientras sculptris es de pura imaginacion no necesitas ay saver como mover la malla y extruir rotar y todo loque se hace en
3d estudios. blender. cinema 4d
prinitivas mientras sculptris es de pura imaginacion no necesitas ay saver como mover la malla y extruir rotar y todo loque se hace en
3d estudios. blender. cinema 4d
#8
Mar, 03/01/2012 - 14:56
no tiene nada que ver esto con el 3dmax, nose si hay mas, pero tanto sculptris, zbrush y mudbox estan especializados en modelado organico, osea que podriamos decir que 3dmax seria como piezas de lego mientras que sculptris es plastelina pura