Titulo: Luchas y angulos de camara
Autor: Patrick Shettlesworth
Nivel de dificultad: Avanzado
Tipo: Normales
Idioma: Español
Descripción: Aprende la dinamica de una escena de acción y los mejores angulos de camara aplicables a una pelea.


Pegando Puñetazos

PUÑETAZO MALO:
No es horrible, tan solo que le falta algo de fuerza. Aunque la forma es buena en ambos personajes hay algo que se necesita hacer para mostrar que este puñetazo posee un golpe fuerte.

PUÑETAZO BUENO:
Este es MUCHO mejor. La fuerza del puñetazo se muestra en la forma de la flecha. La linea horizontal que viene desde el atacante y las lineas del cuerpo del objetivo se doblan en el punto de impacto. Haciendo primero un "borrón" de lineas ayuda a dar cierto sentido de velocidad y poder al puñetazo.

Pegando Patadas

PATADA MALA:
Lo mismo ocurre aqui. Con el objetivo estando recto como una tabla sabemos que esta patada no es nada especial. El atacante parece tan solo levantando el pie hacia el objetivo.

PATADA BUENA:
Ahora ESO tuvo q doler! De nuevo... la linea horizontal de la fuerza encoge el cuerpo del objetivo en el punto de impacto. Probablemente no se levantará durante un rato. Tambien el cuerpo del atacante forma mas parte de esta patada. Todo el balance cae sobre este, dando la impresion de un golpe poderoso.

Añadiendo detalles:

Cuando llegues a la fase de limpieza del trabajo y adición de detalles asegurate de incorporar lineas que traduzcan la accion que se lleva a cabo. Los bordes de su puño y de los brazos son trazos rapidos siguiendo la direccion en la que el brazo se mueve. La cabeza del objetivo es golpeada hacia atrás desde el punto de impacto. Su pelo y su saliva muestran la persistencia de la fuerza del puñetazo. Yo puse lineas curvas en su mejilla para mostrar un hundimiento donde el puño le golpeó.


Angulo Malo

 

No es que esta posicion no sea dinamica. Es solo que no refleja la accion que se está mostrando. Demasiado plano e inanimado. Es lo minimo para representar este lanzamiento..

 

Mejor

Este es mucho mejor en el sentido de que realmente puedes decir que el objetivo ha sido lanzado. La composicion es mas placentera y deja espacio para fondos, efectos de sonido o bocadillos...pero aun puede ser mejor. Yo usaria este angulo si el objetivo fuera a golpear algo importante o fuera a evitar la caida cayendo sobre sus pies.

Para mostrar que este movimiento lo dejó fuera de servicio necesitamos algo de cierre.

 

El mejor

Booom! Elegir un angulo que muestra el momento del impacto realmente junta esta accion.. en un frame puedes ver que el objetivo fue lanzado.. recorrio una larga distancia..y aterrizó fuertemente.
Los brazos y las piernas en jarras! De nuevo... las lineas curvas de movimiento a lo largo de la trayectoria del lanzamiento determinan la accion.

 

Este tutorial es una adaptación traducida de su versión original, los derechos aplicables a esta traducción son propiedad de dibujando
© Patrick Shettlesworth - Todos los derechos reservados
Fans
22
Nota
9,5
Comentarios
17
Votos
16
Imagen de Rosa
Reg.: 18/05/2012
Puntos: 1
como subo  imagenes  de  las  cosas  k  hago??? Alguien digame

Imagen de ruguskno
Reg.: 07/05/2012
Puntos: 42
muy bueno gracias por tus tuto
Imagen de Eus
Reg.: 04/05/2012
Puntos: 12
muy buen tutorial y muy buena la paliza que le da la chavala al tio XD
Imagen de dreickantonio
Reg.: 30/03/2012
Puntos: 30
estasn super geniales los storyboard , me gusta ,dime de peru , me gustaria trabajar contigo facil armamos una storyesta o algo k se pueda vender.
Imagen de jonathan17
Reg.: 23/03/2012
Puntos: 1
woooo genial gracias, me a atuda mucho :D


Imagen de tylerkiller
Reg.: 28/12/2011
Puntos: 43
Info muy útil, gracias
Imagen de endo12
Reg.: 09/12/2011
Puntos: 153
Gracias a esto are un manga de accion te lo agradesco 

Imagen de Atzukhy
Reg.: 08/12/2011
Puntos: 796
De mucha utilidad
gracias :D

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Cada dibujo es un mundo diferente

Imagen de DRACONION
Reg.: 16/02/2010
Puntos: 1371
está muuy bueno!!


El dragonsito ha vuelto.
La vida no se hace de sueños, pero se forja con ellos 
Imagen de kazuki-kun
Reg.: 01/06/2010
Puntos: 6
e bueno
Imagen de klkloko2010
Reg.: 24/10/2011
Puntos: 1
esta bn bueno enverdad es util !!!!!



 Dav
Imagen de manganamix
Reg.: 17/09/2011
Puntos: 25
:D muy bueno
By:
   D.C. (Daniel C.)
Imagen de Nessa
Reg.: 30/04/2011
Puntos: 210

muy bien explicado, yo no soy muy buena para dibujar peleas, y pues esto me a ayudado un pokito ^^ arigato

Imagen de Yukiko-kudo
Reg.: 22/03/2011
Puntos: 1

arigato gracias a esto pude hacer 2 dibujos de golpe muchas gracias portu ayuda, tambien aprendi hacer caras mucho mejores y mucho mas,arigato^-^

Imagen de segovia3354
Reg.: 22/12/2010
Puntos: 1

est buenisima me ayudo mucho

Imagen de ivanlopez
Reg.: 16/08/2010
Puntos: 75

Gracias lo de la forma de flecha y lo de los angulos en las acciones me dejo claro muchas cosas. Gracias!


Imagen de Nakerin
Reg.: 14/06/2010
Puntos: 12

Está todo muy bien, pero faltan escorzos para las escenas que se suelen hacer...

Piensa que hay mucha gente tratando de hacer Shounen, y a la que vean esto al principio se emocionarán, pero luego se quedarán con cara de fiasco...

 

Sólo te aviso, podrías hacer escorzos e incluirlos, eso te elevaría a "rey de acción"....

 

Pero admito que las reediciones de la escena del lanzamiento, y cómo se pone el cuerpo al recivir un golpe, son... como los franceses dicen, Chapó.