Paso
1:
Primero de todo aclarar que las medidas y proporciones que indico son orientativas, esto quiere decir que estas no deben ser exactamente las que digo, tan solo sirven para tener una buena referencia y recordar las proporciones en cierta medida. Comenzaremos
dibujando una circunferencia, lo normal es que
la hagamos a mano alzada aunque yo la hice usando
un compás si la haceis a mano intentad
que os quede mas bien chafada en lugar de apepinada. |
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Paso
2:
Ahora
dibujaremos la parte inferior de la cabeza, puedes
trazar dos lineas tangentes desde la barbilla
hacia la circunferencia que has dibujado en el
paso 1 para servirte como guia (indicadas en rojo),
observa como la curva es mas redondeada en la
parte superior que en la inferior, esto es importante. Lo siguiente, añade los ojos y la boca. Los ojos deberian estar separados entre sí una distancia equivalente a un ojo. Observa que la base de sus ojos no están dibujadas; estas están definidas por sus iris, mas que por las lineas. Rei no suele ser muy emotiva, asi que no hagas sus ojos muy arqueados o exagerados. |
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Paso 3: Quita las guias que ya no vayas a utilizar y quedate con la guia arqueada que has hecho en el ultimo paso. Ahora traza dos lineas paralelas a esta, una por encima y otra por debajo, ambas a la misma distancia, la cual es aproximadamente las 3/4 partes de R/2 |
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Paso 4: Ahora
añadele los ojos, la nariz y la boca. Tambien
puedes bocetar las cejas para ver como quedan,
como he hecho yo. Los
ojos son relativamente grandes como ves, y entre
ellos hay una separacion equivalente a la anchura
de 1 ojo. La
nariz en la vista frontal no es mas que una silueta
negra en forma de "S" siguiendo la forma
de la nariz. La boca es bastante simple como veis.
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Paso 5: El
siguiente paso es el de añadir las formas
basicas del pelo. |
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Paso 6: Aqui
es donde llegan los detalles. A partir de las
formas basicas del pelo que has dibujado anteriormente
ves añadiendo los detalles al pelo, mechas
mas pequeñas y detalladas siguiendo la
forma de las tres mechas grandes. Recuerda unir
las tres mechas en una, no las hagas independientes
como en el paso anterior. |
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Paso 7: Añade
el resto de detalles necesarios, como los del
gorro, y dibuja el resto de la ropa. |
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Paso 8: Corrige antes los posibles fallos, como en mi caso la manga izquierda no me habia quedado del todo bien en el dibujo anterior, y pasa el dibujo a tinta como quieras por ejemplo a rotring como yo he hecho, o si tienes maña con la plumilla pues a plumilla, así podrás dar el grosor que quieras a cada trazado. |
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Una vez tengamos a Luna pasada a tinta y limpiamente escaneada haremos unos retoques en las lineas. Para ello usaremos el Adobe Streamline y en su defecto haremos algo de resultados muy similares, aunque no tan inmediatos, utilizando las herramientas del Photoshop: En la ventana de Capas, en la solapa Canales pulsamos sobre el boton "Cargar canal como selección" tal como se muestra en la imagen (señalado en rojo). |
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Listo el trazado creamos una capa nueva a la que llamaremos "Trazado", ocultamos la capa del fondo, y trabajamos sobre esta nueva. Pulsa el boton derecho sobre el trazado con la herramienta "Seleccion Directa" (A) y pon "Rellenar Trazado" (fijate que el color seleccionado sea el negro), al rellenarlo verás tu dibujo limpio, no obstante, si ves alguna linea con un grosor demasiado fino o que no está cerrada pues Deshaz los cambios (Ctrl+z), ajusta el Trazado y repite los pasos anteriores.
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Ahora
ya tenemos el dibujo listo para pintar. Primeramente
lo pintaremos con colores planos, es decir, sin
sombras. El metodo que usaremos será el siguiente: Crea una nueva capa, y llamala Piel, aqui es donde pintaremos el color de la piel. Pulsa sobre la capa del trazado (es decir , la que has nombrado "Trazado") y con la varita magica selecciona las zonas "vacias" de su cara. Aqui es importante que hayas hecho el dibujo de manera que no queden lineas abiertas, si las hubiese cierralas a mano con el pincel o con la herramienta de linea. Una vez seleccionadas las zonas blancas de piel a rellenar vamos a Seleccion>>Modificar>>Expandir y en el menu que aparezca le indicamos 1 pixeles. Esto sirve para que no quede espacio en blanco entre el color de relleno y nuestro dibujo trazado. El color de piel a elegir irá en funcion de la iluminacion ambiental, y si es un ambiente iluminado y al aire libre usa preferiblemente colores calidos. Tambien puedes optar por Adquirir colores de otros dibujos que ya existan sobre este personaje. Ya tenemos elegido el color de piel, ahora nos situamos en la capa que hemos llamado "Piel" y vamos a Edicion>>Rellenar. Asegurate de que este activado el color frontal, opacidad 100% y modo Normal. Pulsa Aceptar. Ya tenemos coloreada la piel. Este paso lo repetiremos con el Pelo, creando una nueva capa que llamaremos pelo, otra capa para los diferentes colores de la ropa, etc...(las capas siempre por debajo del la capa del Trazado) Si son detalles muy pequeños y no-adyacentes puedes ponerlos en la misma capa por cuestion de comodidad. |
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El
siguiente paso es sombrear por separado cada una
de las capas. Comenzaremos con la capa de Piel
(por ejemplo). La forma de sombrear será
rellenando una seleccion que hayamos hecho usando
la herramienta Lazo Poligonal
o si prefieres conseguir trazos con curvas mas
perfectas (aunque mas costoso) como he hecho yo
usando la herramienta Pluma .
Puedes verlo en la imagen de la izquierda.
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Este paso es para mí el mas costoso, ya que se no se me da muy bien : los brillos del pelo. Usaremos la herramienta Lazo Poligonal, y marcaremos como Calado 1 pixel para suavizarlo un poco, aunque esto ya es a vuestra eleccion. Lo que buscamos es hacer trazos siguiendo la forma y direccion del pelo. Si teneis una tarjeta Wacom supongo que no tendreis problemas para hacer esto, pero si teneis que usar el raton lo mas probable es que os resulte algo incomodo y tedioso. | |
Muy
bien! ya tenemos el dibujo, ahora le daremos el
toque "made in Lunar". Buscamos
una imagen de la tierra (por ejemplo de la web
de la NASA como hice yo), y ajustamos el brillo
y el contraste , o incluso los equilibrios de
color (según veais) para acoplarla al dibujo,
en una capa subyacente a esta.
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Bueno, aqui termina el tutorial de como dibujar a Luna, espero que no se os haya hecho demasiado largo. |